
Voici le corrigé du TP sur le vecteur vitesse : résultats types d’un lancer de balle, courbes tracées, réponses détaillées et compte rendu modèle. Tes valeurs peuvent légèrement différer selon ton lancer, la précision du pointage et la caméra.
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Résultats types : corrigé du TP sur le vecteur vitesse
Les mesures ci-dessous ont été obtenues pour τ = 0,100 s, après étalonnage avec la règle.
| Point | t (s) | x (cm) | y (cm) |
|---|---|---|---|
| M0 | 0,000 | 0 | 0 |
| M1 | 0,100 | 12,0 | 15,1 |
| M2 | 0,200 | 24,1 | 20,4 |
| M3 | 0,300 | 35,9 | 15,9 |
| M4 | 0,400 | 48,0 | 1,6 |
| M5 | 0,500 | 60,1 | −22,5 |
| M6 | 0,600 | 72,0 | −56,4 |
| Point | vx (m/s) | vy (m/s) | v (m/s) | Δv (m/s) |
|---|---|---|---|---|
| M1 | 1,21 | 1,02 | 1,58 | sans objet |
| M2 | 1,20 | 0,04 | 1,20 | (−0,01 ; −1,96) |
| M3 | 1,20 | −0,94 | 1,52 | (0,01 ; −1,96) |
| M4 | 1,21 | −1,92 | 2,27 | (0,00 ; −1,96) |
| M5 | 1,20 | −2,90 | 3,14 | sans objet |
Réponses aux questions
- La trajectoire est un arc de parabole : la balle monte jusqu’à y ≈ 20 cm puis redescend, tout en avançant à peu près de 12 cm par pas.
- Voir le tableau : vx reste voisine de 1,20 m/s pour tous les points (aux incertitudes près) ; vy décroît de 1,02 à −2,90 m/s. Exemple de calcul en M3 : vx = (48,0 − 24,1) × 10−2 ÷ 0,200 ≈ 1,20 m/s ; vy = (1,6 − 20,4) × 10−2 ÷ 0,200 = −0,94 m/s ; v = √(1,202 + 0,942) ≈ 1,52 m/s.
- Δv2 = v3 − v1 = (−0,01 ; −1,96) m/s ; Δv3 = v4 − v2 = (0,01 ; −1,96) m/s ; Δv4 = v5 − v3 = (0,00 ; −1,96) m/s. Les trois vecteurs sont de valeur 1,96 m/s.
- Δv est vertical, dirigé vers le bas, et reste identique d’un point à l’autre aux incertitudes près (la composante horizontale est nulle).
- Δv ÷ (2τ) = 1,96 ÷ 0,200 = 9,8 m/s2. L’écart relatif avec g = 9,8 m/s2 est de l’ordre de 0 % (inférieur à 1 %, aux incertitudes de pointage près).
- La balle est soumise à son poids (vertical vers le bas) et à l’action de l’air, négligeable ici. Δv a la direction et le sens de ΣF : la résultante est verticale vers le bas, ce qui confirme que seul le poids compte.
- La balle se déplace trop peu entre deux images consécutives (0,033 s) : l’erreur de pointage (quelques millimètres) serait grande devant le déplacement, donc devant la variation de vitesse. Avec τ = 0,100 s, les écarts sont plus grands et le calcul plus précis.
- Si la règle n’est pas dans le plan du mouvement, l’échelle est fausse (effet de perspective) : toutes les distances, donc toutes les vitesses, sont sur- ou sous-estimées.
Conclusion et compte rendu modèle
Nous avons filmé le lancer d’une balle et pointé ses positions toutes les 0,100 s après étalonnage avec une règle de 1,00 m. La trajectoire obtenue est un arc de parabole. Nous avons calculé le vecteur vitesse en cinq points avec la relation v = Mi−1Mi+1 ÷ (2τ) : la composante horizontale reste égale à 1,20 m/s, alors que la composante verticale passe de 1,02 m/s à −2,90 m/s. Nous avons construit le vecteur variation de vitesse Δvi = vi+1 − vi−1 en trois points : il est vertical, dirigé vers le bas, de valeur 1,96 m/s, et identique d’un point à l’autre. Comme Δv a la direction et le sens de la somme des forces, celle-ci est verticale vers le bas : c’est le poids de la balle. Le quotient Δv ÷ (2τ) vaut 9,8 m/s2, soit la valeur de g. Les frottements de l’air sont donc négligeables pour cette balle. Les incertitudes viennent surtout du pointage et de la perspective.
Erreurs fréquentes en TP
- Oublier le facteur 2 dans 2τ lors du calcul des vitesses et de Δv ÷ (2τ).
- Mélanger les unités : positions en cm, vitesses en m/s sans conversion.
- Tracer Δv le long de la trajectoire au lieu de le construire par la différence de deux vecteurs vitesse.
- Placer la règle étalon hors du plan du mouvement ou bouger le smartphone pendant le film.
- Pointer le bord de la balle au lieu de son centre, et changer de repère en cours de pointage.
